Новые записи:

Компания Huawei Technologies осведомила , что на платформе ее оборудования будет основана первая в мире фемтосотовая коммерческая 3G сеть для крупнейшего оператора Сингапура StarHub.
Компания Apple созидает авангардный iPhone-девайс для сетей CDMA.
Эксплуатация в нестандартных условиях - концепт нового сотового.
В ближайшем будущем звуковая волна, будет заряжать телефон – таковы результаты инновационных технологий.
В Мексике будут сдавать отпечатки пальцев при приобретении сотового.
Для мобильных аппаратов приложение “Скайп” было выпущено слишком рано.
Значительная часть жителей Германии в скором будущем перейдет на передачу данных с использованием 3G-сетей.
Изобретатель Атиф Шамим (Канада) решил задачу портативных устройств - продление времени автономной работы.
2009 г будет годом старта производства фирмой Asus смартфонов на основе платформы Android.
Мобильные разработки для сотовых телефонов на платформе Eclipse .

Контакт:

sms{at}mabila.com.ua
ICQ: [-255777-]
Тлф. (044) 237-000-7
 
 

По популярности побеждают игрушки для мобильников и онлайновые игрушки.

В первое полугодие 2008 года юзеры сети интернета и абоненты сотовых компаний истратили 120 миллионов долларов на цифровые игры. Эта цифра к последнему месяцу этого года может подскочить до 280 млн. Лидерами первого полугодия по прибыльности стали игры для мобильников (43 млн долл) и онлайновые игры (объем продаж — $70 млн). Обычные развлечения, имеющие прибыль 7 миллионов долларов, получили третье место. За следующий год рынок электронных игр вырастет на 70% - до 280 миллионов долларов, по предположениям специалистов. Онлайновые игры станут приносить в два раза больше выручки - более 162 миллионов USD. Доля онлайн игр в общей прибыли от всех игр будет приблизительно 60%. До 33 процентов упадёт доля прибыли от игр для мобильных устройств, составлявшая до этого 45 процента. Быстрому росту сегмента on-line игр помогает рост аудитории и увеличение среднего арифметического счета на игрока. Количество участников русских игровых интернет-проектов увеличилось за последний год на 30 процентов. Сегмент мобильных игр из-за нехватки новых предложений снижает темп развития. Темпы увеличения, каковые перегоняют все остальные сегменты, имеются у обыкновенных игр. Положительную роль в повышении темпов развития играет и увеличение усредненной цены игры. Так, в течении года средняя цена игры увеличилась с 4,5 до 7 долларов.


Comments are closed.

Последние записи

 
 
RSS
Подписка